AI作品《Devices》创作复盘

2024-04-13 541 0

本文是作者晨然对其 AI 创作视频《Devices》的全面复盘,详细介绍了从创作灵感、工作流解析到 AI 可控与不可控的经验思考等方面。文章中,作者分享了如何平衡 AI 原生内容的可控性与不可控性,并结合传统视频工作流与 AI 工作流进行创新。同时,也提供了一些实用技巧和注意事项。

文章要点:
1. 《Devices》是一个以电子设备变换为主题的色彩缤纷动画短片,旨在通过这个项目来探索如何平衡 AI 原生内容的可控性和不可控性。
2. 在制作过程中,作者使用 Blender 制造白模动画,并导出深度图、线框图帧序列;然后利用 ComfyUI 进行风格迥异渲染。此外,在剪辑阶段采取 text-based 蒙太奇方式。
3. 对于背景杂乱或者出现主体无关设备等问题,可以通过增加负向提示词或明确指明背景内容等方法进行调整优化。而对于单帧行条颜色过多或者线条过少等问题,则可以尝试调整参数或更改提示词来解决。
4. 制作完成后需要放大处理以提高清晰度。常见做法包括使用渲染视频帧放大后再次采样渲染一次;使用 4xUltraSharp 等模型进行放大;甚至还可以尝试 GAN 放大(但可能会遇到内存溢出问题)。
5. 最后强调,在新时代应该重构流程去适应并充分利用好 AI 的特点和优势。

Keywords:人工智能、创意设计、Blender 软件、ComfyUI 软件、动画制作、视觉效果
文档地址:https://f7rdq2pzot.feishu.cn/docx/HjZXduuNgolptzxiAhDcgeJdnYg

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